Capire il Gamma
Il Gamma dei display è un'espressione numerica che descrive la relazione tra segnale di ingresso e di uscita luce di un dispositivo di visualizzazione. Quando si aumenta la tensione del segnale, il display CRT tradizionale, non produce aumenti di potenza luminosa in modo lineare. Il rapporto tra segnale di ingresso e di uscita luce è non-lineare. Per correggere questa reciproca non-linearità è applicato nella fase di produzione. Ciò è in genere denominato gamma telecamera. La combinazione di questi due gamma di luminanza di fronte non lineare delle curve-telecamera alla fine della produzione e della gamma dei display al termine dispositivo risultati in un sistema lineare di gamma 1.0, che è ciò che vogliamo. Tuttavia, quando la visualizzazione di materiale in un ambiente scuro, è generalmente giudicato opportuno avere una gamma di sistema che è leggermente più alta: da qualche parte tra 1.1 e 1.2 è più spesso citata figura.
Supponendo un Rec. 709 gamma codificare telecamera di 0,51, ciò significa che gamma display dovrebbe essere nel range 2,2-2,35, ma cosa significa? Per avere un'idea di ciò che gammas display diverso fornire, vedere la tabella qui sotto.
Come potete vedere, i vari gammas iniziano e terminano tutti con una relazione uno-a-uno tra ingresso e uscita del segnale luminoso. Zero a zero input produce in uscita (in realtà, a causa del livello residuo nero del display, è in realtà solo la quantità minima di luce del display produce, non letteralmente a zero) e massimo di ingresso produce un output massimo. Questo è come ci si aspetterebbe. Tuttavia, la relazione precisa tra ingresso e uscita come aumentare gradualmente di input da 0% e soprattutto non è lineare, come mostrato in precedenza, e varia a seconda della gamma.
Un display con aumenti la sua produzione di gamma più bassa luce più velocemente si aumenta il segnale in ingresso. Se si osserva l'ingresso del 10%, vedrete che un 2.8 gamma produce solo il 16% della potenza luminosa di 2,0 gamma. Questa è ovviamente una differenza enorme. La differenza diventa sempre meno significativo il livello di ingresso aumenta, in modo che l'80% di input di un display con una gamma 2,8 produce circa il 84% della produzione di un display con 2.0 gamma, che sarà appena percettibile.
Per questo motivo, l'effetto primario di Gamma System sulla qualità delle immagini sarà con dettagli in ombra e livelli di nero. Una gamma di 2,2-2,35 offre un bel compromesso tra queste due qualità opposte. Se gamma al di sotto di 2,2 si otterrà grande dettaglio ombra, ma i livelli di nero sarà sensibilmente elevato contrasto e ne soffriranno. Se aumenti gamma sopra 2,35 quindi si creerà neri profondi scuro ma con dettagli in ombra compromessa.
Ci sono molti punti per tenere a mente su gamma:
- La gamma dello schermo dovrebbe essere compresa tra 2.2 e 2.35.
- La curva di gamma dovrebbe essere liscia e coerente. Le curve presentate nel grafico sopra sono gammas idealizzato. Nel mondo reale gli schermi in grado di creare una curva di gamma che varia notevolmente da questo ideale.
- La gamma del rosso, verde e blu, dovrebbero essere tutti uguali. Se sono diversi, allora si avrà un problema con il monitoraggio in scala di grigi.
- È possibile cambiare sistema gamma regolando il contrasto e, soprattutto, il controllo della luminosità. Se si riduce il controllo della luminosità troppo nel tentativo di massimizzare il contrasto, quindi si otterrà una gamma troppo elevato e neri schiacciato con dettagli in ombra molto poco.
- A causa della gamma, il 50% di input non produce il 50% della emissione di luce a disposizione. Per ottenere il 50% della produzione disponibile, avete bisogno di un segnale in ingresso compresa tra 70-80%.
- Come gamma è importante non solo per raggiungere un equilibrio tra i dettagli delle ombre e contrasto elevato. Una risposta piatta gamma (la stessa gamma ad ogni livello di stimolo) nel campo corretto si contribuirà a fornire l'immagine con grande profondità e realismo.
