Le tre dimensioni del colore
La performance del colore non è ben compresa dal pubblico, e anche molte riviste rivolte agli appassionati di home theater spesso sbagliano.
Le prestazioni di qualsiasi display a colori è misurata in tre modi: la scala di grigi, la gamma e la luminosità dei colori.
La scala di grigi
Questa è la misura che vedete più spesso citata nelle recensioni. La scala di grigi viene comunemente misurata come + - deviazione temperatura di colore di 6.505 gradi Kelvin in un determinato intervallo di output, che è di solito presentata in stimolo%, diciamo 20-100%. Ciò corrisponde approssimativamente a circa il 2% -100% della potenza disponibile della luce del display. Risultati inferiori a 6505K significa che la temperatura del colore del display soffre di rosso eccessivo, mentre i risultati sopra 6505K significa che la temperatura del colore del display soffre di blu eccessivo.
Questo è abbastanza facile da capire, ma è anche un po 'fuorviante. La scala di grigi di misura in Kelvin ignora verde, per cui un display potrebbe avere un giusto equilibrio di rosso e blu, e quindi misurare vicino a 6505K, ma soffre di un grave eccesso o carenza di verde. In tal caso, l'immagine sarebbe un aspetto orribile. Una misura migliore è il delta-E (DE o ΔE), che è una misura matematica della misura in cui il colore si discosta da un punto di riferimento stabilito. Grigio neutro, che viene a volte indicato come D65, ha una definizione molto specifica di 0,3127, 0,329. Questi sono punti su un grafico xy standard che presenta le prestazioni di colore in uno spazio a 2 dimensioni. De del bianco per tutta la scala di grigi intero deve essere non superiore a 4.0.
Un altro modo di rappresentare la performance è in scala di grigi con un istogramma RGB. Dal momento che il bianco è semplicemente la combinazione di tutti i colori e tutto il colore è solo combinazioni di rosso, verde e blu, bianco neutro si ottiene quando ci sono pari mix di RGB. Questo può essere facilmente tracciati su un grafico che mostra come il mix di cambiamenti RGB in tutta la scala di grigi. Quanto più un punto qualsiasi della scala di grigi è una perfetta miscela di 100% rosso, verde e blu, la più accurata del colore del bianco a quel livello di stimolo.
L'aspetto controintuitivo di calibrare un display in scala di grigi è che in realtà si sta cercando di eliminare il colore il più possibile. E 'solo quando l'intera gamma di luminosità è completamente grigio neutro, senza alcuna contaminazione di colore che il display presenterà solo il colore forniti dalla sorgente. In caso contrario, il display presenta il proprio colore cast alla immagine, che può farlo sembrare molto innaturale.
Il Gamut
monitoraggio in scala di grigi è una parte molto importante del processo di calibrazione. Tuttavia, non è l'unico aspetto, perché ci sono altri parametri di performance di visualizzazione che dobbiamo prendere in considerazione.
In particolare, dobbiamo sforzarci per una visualizzazione a colori primari RGB cui siano state definite correttamente. Ogni display ha una gamma di colori primari e secondari. Idealmente i colori in gamma, che si rifà alle definizioni colore utilizzato nella produzione di materiale di origine (broadcast, DVD e Blu-ray). Se i produttori di usare il contenuto di uno tavolozza dei colori e il display su cui tale contenuto viene visualizzato utilizza un altro, poi l'immagine risultante apparirà innaturale. L'obiettivo della calibrazione è quello di regolare eventuali imprecisioni nella gamma in modo che la sorgente e il display rappresentano l'intera gamma dei colori visibili secondo gli stessi standard.
Purtroppo, anche se praticamente tutti gli schermi offrono un metodo per correggere inesattezze nella scala di grigi, solo relativamente pochi offrire la possibilità di regolare la gamma dei colori primari e secondari. Per questo il display devono comprendere un sistema ben funzionante di gestione del colore (CMS). La buona notizia è che i produttori sembrano aver ottenuto la parola e mostra sempre di più o offrire un CMS o un colore ragionevolmente corretto preimpostate.
Il modo più comune che la gamma è rappresentata è attraverso un grafico a forma triangolare, conosciuto come un grafico CIE, che è riportata di seguito. CIE è l'acronimo di Commission Internationale de l'Eclairage o "Commissione internazionale per l'illuminazione". Questa organizzazione stabilisce norme internazionali per la riproduzione del colore.
In questo grafico il colorato, a forma di linguetta area rappresenta l'intero spettro di colori visibili. Il triangolo nero rappresenta all'interno della gamma utilizzato per la programmazione in alta definizione. Come potete vedere, la gamma utilizzato da sviluppatori di contenuti è notevolmente inferiore a quello che l'occhio è capace di vedere. Tuttavia, ci sono più ampie gamme che utilizzano più dello spazio di colore disponibili, come la gamma usato dal Digital Cinema Initiative. Tuttavia, questa gamma non viene utilizzata per lo sviluppo di contenuti destinati ad essere visionati a casa, quindi non dovrebbe in generale essere utilizzati come un bersaglio di calibrazione.
Quanto più i colori misurato deviare dal loro punti di intesa su questa carta, meno accurata è la gamma.
Questi colori hanno definizioni molto specifiche.
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Rec. 709 Alta Definizione
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x
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y
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| Rosso | 0,640 | 0,330 |
| Verde | 0,300 | 0,600 |
| Blu | 0,150 | 0,060 |
| Bianco | 0,3127 | 0,329 |
C'è una debolezza profonda del grafico CIE. Esso descrive solo il colore in un piano bidimensionale. Il problema di questo è che il colore è una struttura tridimensionale. Per questo motivo, il grafico CIE da sola è insufficiente a descrivere il gamut del monitor.
Le 3 dimensioni del Colore
Saturazione: Questa è la policromia del colore indipendente dalla sua luminosità. E 'il rosso del rosso o l'azzurro del blu. Un rosso undersaturated sbiadita, mentre un rosso troppo saturi apparirà come un rosso profondo. La saturazione è raffigurato nel grafico CIE per la distanza del colore dal punto di riferimento del bianco al centro del triangolo. Se un colore è troppo vicino al bianco allora è undersaturated. Se un colore è troppo lontano dal bianco e più vicina al confine esterno della gamma, allora è troppo saturi.
Tonalità: Questa è la proprietà che distingue un colore da un altro. Un rosso il cui colore è inesatto assumere un aspetto violaceo o arancione. Hue si misura con l'angolo il colore appare sulla carta CIE dal punto di riferimento del bianco. Così come cambia la tonalità di colore si muove attorno al punto di bianco. Come cambia la saturazione, il colore si avvicina o allontana dal punto di bianco.
Luminosità: Questa è la luminosità del colore, letteralmente come brillante è. Questa è la caratteristica del colore che non è rappresentata nel grafico CIE a tutti. Quindi, abbiamo bisogno di qualche altro metodo per rappresentare questo. Un grafico a barre standard è particolarmente adatta per questo compito.
La luminosità del colore non è una proprietà fissa come xy coordinate su un grafico. Le coordinate XY può essere usato per descrivere la saturazione o la tonalità di un colore, ma non la sua luminosità. Per questo, usiamo il simbolo maiuscolo Y. La luminosità di ogni colore è generalmente inteso come un rapporto proporzionale. In particolare, è relazione tra la luminosità del colore bianco e riferimento allo stesso livello di stimolo. Il riferimento stabilito HD è costituito da:
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Rec. 709 Alta Definizione
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x
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y
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Y
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| Rosso | 0,640 | 0,330 | 0,213 |
| Verde | 0,300 | 0,600 | 0,715 |
| Blu | 0,150 | 0,060 | 0,072 |
| Bianco | 0,3127 | 0,329 | 1,000 |
Pertanto, ogni colore può completamente specificata dal suo valore xyY, che fornirà la sua saturazione, tonalità e luminosità.
In sintesi, ogni colore ha tre caratteristiche: saturazione, tonalità e luminosità. Inoltre, ogni taratura deve comprendere tre tipi di calibrazione del colore: la scala di grigi, la gamma e la luminosità dei colori.

